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大家有没有注意到,如今我们玩游戏的心态和早年完全不同了
或许是因为品味提高了吧!估计游戏公司都感到玩家越来越难伺候了。
玩游戏想要获得最大的乐趣,那就必须要付出。记得久远之前任天堂的社长君岛达己就曾经说过,游戏主机和游戏的开发最大的瓶颈,就是玩家不愿意在游戏中花太多的时间进行钻研。
想想也是,现在大多数的玩家都是如此。一款游戏要是五分钟之内没有将玩家的留住,那很有可能会被卸载。即使能吸引我们的游戏,也是在速通后马上就删除了。
很难再找到当年“将游戏视若珍宝”的感觉了。
投入的感情不多,收获的快乐自然也不多。
看看以前我们玩《辐射2》《暗黑2》《秦殇》《刀剑封魔录》《生化危机》《仙剑》《轩辕剑》《罪恶都市》......是不是将游戏中每个角落,每个细节全都掌握了?
类似《刀剑封魔录》《暗黑2》《轩辕剑》《幽城幻剑录》这些拥有公式合成的游戏,哪个玩家不是驾轻就熟的。
游戏要玩得尽兴,的确需要玩家的付出和坚持啊!
还记得当年在天之痕和仙剑学会“偷窃”之后,我们可是将所有的杂兵全都偷了一个遍。
不知道你是否还记得当年偷黑白无常的吸星锁,打黒苗族偷钱,打酒坛子偷酒
不少怪物身上都有加永久值的道具啊!真正将游戏的内容挖掘到了极致。
而类似《火焰纹章》这类战棋类的游戏,我们会将每一局的优势全都拿到,所有的宝箱撬开,最大程度减少伤亡,将练级发挥到极致,死了人还要重新读档再来。
游戏最大的亮点就是挑战竞技场,多少玩家在这里杀得昏天暗地。
游戏,就是要这样玩才更有意思嘛!
那么,当年还有哪些游戏让你愿意花时间来慢慢折磨敌人的呢?
《梦幻模拟战2》
当年记忆最深的就是《梦幻模拟战》,对面的指挥官绝对不能杀死,将小兵清光了之后再慢慢将其干掉,这样才能拿到最高的经验值。
甚至有时候还必须保护这些指挥官,要不然被该死的友军NPC给杀死了,那就得不偿失了。
(为什么很多人说重制版没意思呢?就是练级无聊,自己加血就有经验,每关就己方每个人一直加血到mp空就能拿到大量经验值,每次都玩到睡着)
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